Впервые научные наблюдения скорости человеческой реакции стали проводить в начале девятнадцатого века, и вовсе не врачи-физиологи, а, как ни странно, астрономы. Началось всё с того, что разные наблюдатели записывали разное время пересечения звездой меридиана, хотя приборы были одинаковы и работали исправно.
Настоящие серьёзные эксперименты над скоростью человеческой реакции стали проводиться в середине девятнадцатого века и связаны они с именами Германа Гельмгольца, Зигмунда Экснера и Франциска Дондерса. Один отмерял скорость ответов испытуемого на тестовые задания, другой — реакцию на визуальные и слуховые раздражители, а третий — подключал электрошок к ступням.
В итоге Экснер ввёл в научный оборот термин «время реакции», а Дондерс разработал классификацию произвольных реакций человека, ему же приписывают основание целой научной дисциплины, получившей название «ментальная хронометрия ».
Tekken 7
Благодаря научному прогрессу дисциплина не стоит на месте, новые технологии с каждым годом повышают точность измерения реакции. Естественно, в этих исследованиях крайне заинтересована сфера спорта: регулярные наблюдения скорости реакции игроков ведутся в футболе, теннисе, автогонках, боксе и даже в шахматах. А где большой спорт, там теперь и киберспорт, и игровая индустрия в целом.
Однако скорость реакции в спорте не равна реакции в видеоиграх, так же как она не равна и для разных игровых жанров.
Файтинги
Не стоит сравнивать скорость реакции какого-нибудь кикбоксера во время боя и игрока в Mortal Kombat. Как минимум потому, что в видеоигре, по большей части, используется лишь визуальная реакция. А она, между прочим, в полтора раза медленнее. чем реакция на звуковой или тактильный раздражитель.
К слову, среднее время простой визуальной реакции современного человека отличается в разных исследованиях, но примерно держится в районе 220-250 миллисекунд. Свою собственную визуальную реакцию можете проверить здесь .
Практически каждый более-менее серьёзный файтинг быстро пробирается на турнирную сцену. Из блока современных наиболее популярных файтингов, к которому причисляют Mortal Kombat X, Injustice 2, Tekken 7, наиболее скоростным всё-таки считается Street Fighter V.
Персонажи очень мобильны, быстро сокращают дистанцию, а удары не претендуют на реалистичность, они красочны, фантастичны и стремительны. Схватки профессиональных «уличных бойцов», скажем, на каком-нибудь EVO 2017 — фееричное шоу, на которое приятно смотреть даже не играющему в файтинги зрителю.
Но Street Fighter V — далеко не самый скоростной файтинг. С давних времён на форумах то тут. то там идут обсуждения самого динамичного файтинга, и среди популярных ответов — «по-сумасшедшему быстрый» Marvel vs. Capcom 3.
Новая часть серии Marvel vs. Capcom: Infinite продолжает эту традицию. Игра получила очень сдержанные оценки от прессы, но чего у неё не отнять, так это невероятно быстрого геймплея, за которым и следить бывает сложно, не то что реагировать.
В отдельную когорту стоит выделить японские аниме-файтинги, такие как King of Fighters, BlazBlue, Guilty Gear и другие. Даже малознакомый с файтингами человек с первого взгляда заметит сходство этих серий. Особенно в плане боевой анимации: удары персонажей настолько быстры, что порой неподготовленный глаз не может даже разглядеть то или иное движение.
Объясняется это просто: разработчики вложили в удар малое количество кадров анимации. Именно поэтому некоторые старые файтинги кажутся быстрее современных. Впрочем, King of Fighters XIV, последняя часть серии, серьезно прибавила в качестве графики и анимации, и это ни капли не замедлило геймплей.